home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga Collections: Franz PD
/
Franz PD Disk #258 (1993)(Rhein-Sieg-Soft).zip
/
Franz PD Disk #258 (1993)(Rhein-Sieg-Soft).adf
/
DynamiteWarriors
/
DynamiteWarriors.Anl
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1993-08-06
|
4KB
|
96 lines
Anleitung zu DynamiteWarriors
"""""""""""""""""""""""""""""
Benötigte Konfiguration : Kickstart 1.2 oder höher
DynamiteWarriors ist ein Multiplayerspiel mit bis zu fünf Spielern.
Bis zu vier Spielern können per Joystick agieren, wenn ein Vier-Spieler-
Adapter angeschlossen ist. Das Ziel des Spieles ist es die anderen
Spieler auszuschalten indem man die Explosionen von Bomben nutzt, zu
wessen jeder Spieler in der Lage ist. DynamiteWarriors ist nur
als Mehrspielerprogramm ausgelegt und kann somit nicht sinnvoll als
Solospiel benutzt werden.
Nach dem Start laufen die Charaktere ein. Danach erscheint das
Hauptmenu des Spieles. Dieser Vorgang läßt sich durch Betätigung einer
Taste abkürzen. Diese Taste kann auch sofort einen Menupunkt des
Hauptmenus auswählen.
Im Hauptmenu kann man das Spiel mittels der Taste "S" starten. Die
Taste "Q" beendet das Programm. Das Drücken der Taste "A" bewirkt,
daß die Tastaturbelegung für einen Spieler, sofern dieser über die
Tastatur spielt, zu ändern möglich wird. Das Betätigen einer der
Funktionstasten F1-F5 wählt den jeweiligen Spieler aus, dessen
Tastaturbelegung geändert werden soll. Danach werden für die jeweiligen
Aktionen wie z.B. bewegen, Bomben legen, etc. die gewünschten Tasten
abgefragt. Wenn diese schon von einem anderen Spieler belegt sind,
passiert nichts. Wenn die alte Belegung der jeweiligen Aktion übernommen
werden soll, kann die Taste <ESC> betätigt werden.
Die Taste "C" welchselt in ein Untermenu, in dem ein paar Startoptionen
geändert werden können. Als ersten kann die Anzahl von festen Hindernissen
verändert werden. Diese können nicht weggesprengt werden und versperren
dem Spieler den Weg. Der nächste Parameter verändert die Anzahl der
beim Start verfügbaren Bomben und der darauffolgende die Anfangsreichweite.
Die letzte Option schaltet die Monster aus bzw. an. Diese Monster können
den Spieler töten und nur durch Flammen beseitigt werden. Mittels der <ESC>
Taste kann man ins Hauptmenu zurückkehren.
Im Hauptmenu kann durch Anwählen eines Spielers durch Drücken der jeweiligen
Funktionstaste F1-F5 die Steuerungsart der jeweiligen Figur verändert
werden. Wenn keine Steuerungsart angezeigt wird, wird die jeweilige
Figur nicht zum Spiel aufgestellt.
Nach dem Spielstart befinden sich vier Spieler jeweils in den vier Ecken
und einer in der Mitte des Spielfeldes. Das Spielfeld besteht aus festen,
unspregbarem Material, das auch das ganze Spielfeld umgibt und lockerem
gemauertem Material das wegsprengbar ist.
Wenn ein Spieler eine Bombe legt, sollte derjenige von der horizontalen
sowie der vertikalen Ausdehnungsrichtung der Explosion fernhalten.
Unter manchen Sprengungstrümmern können Monster den Weg ins Freie finden,
aber es erscheinen manchmal auch verschiedene Extras:
Bombensymbol - Der Spieler kann eine Bombe mehr legen, während die letzten
noch nicht explodiert sind.
Kreissymbol - Die Reichweite aller folgenden Bomben erhöht sich.
Joysticksymbol - Kehrt die Links-Rechts-Steuerung aller Gegner um.
Doppelpfeil-Rechts-Symbol - Der eigene Spieler läuft eine zeitlang schneller.
Doppelpfeil-Links-Symbol - Alle Gegner werden eine zeitlang verlangsamt.
Schildsymbol - Erzeugt einen Schutzschild, der den Spieler gegen
Feuer und Monster eine zeitlang unempfindlich macht.
Durchgestrichene-Bombe-Symbol - Alle Gegner können eine zeilang keine
Bombe mehr legen.
Totenkopfsymbol - Tötet den Spieler sofort.
Fragezeichensymbol - Bewirkt eines der obenstehenden Extras (auch Tot!)
Das Spiel ist zuende wenn bis auf einen (oder keinen) alle anderen
gestorben sind.
Durch dreimaliges Drücken der <ESC> Taste kann das Spiel jederzeit
abgebrochen werden. Durch Einrasten der <CAPS LOCK> Taste wird das
Spiel angehalten und nach dem Ausrasten wieder fortgesetzt.
Ich wünsche allen gute Explosionen und möge der gemeinste gewinnen!
Dieses Spiel ist Shareware. Wenn Ihnen das Spiel gefällt bitte ich
Sie um eine kleine Entschädigung für meine Arbeit (ab 15 DM aufwärts).
Dafür werde ich Sie, wenn eine verbesserte Version fertiggestellt wird
(nur wenn genügend Interesse besteht) frühzeitig informieren und
exklusiv ausliefern. Copyright 1992-1993 by Andre Wiethoff. Das Programm
darf nur mit den jeweiligen unveränderten Anleitungen kopiert werden.
Bei Anfragen, Fehlern oder Verbesserungsvorschlägen :
Andre Wiethoff
Höhenweg 2
57392 Schmallenberg
Germany